CONTENIDO:
I UNIDAD
- TEORÍA ¿QUE ES LA COMPUTADORA?
- COLOREANDO LA COMPUTADORA
- ENCERRANDO LA COMPUTADORA
- LA COMPUTADORA GRANDE Y PEQUEÑA
- SIGO EL CAMINO PARA LLEGAR A LA COMPUTADORA
- EMBOLILLANDO LA COMPUTADORA
- UNIENDO LA SOMBRA DE LA COMPUTADORA
- RECONOCIENDO LA COMPUTADORA
- CONOCIENDO EL MONITOR
- ¿A QUE SE PARECE EL MONITOR?
- MIS EMOCIONES
- CUIDEMOS EL MONITOR
- UBICANDO EL MONITOR: ARRIBA Y ABAJO
- EL DIBUJITO DENTRO Y FUERA DE LA PANTALLA
- CONOCIENDO EL NUMERO 1
- CONOZCO EL CPU
- AYUDEMOS A MAGITA A COLOCAR EL CD ROM EN EL CPU
- TRABAJEMOS CON LOS TRIÁNGULOS
- RECONOZCO MI LADO DERECHO
- CONJUNTO DE MONITORES Y CPU
- RELACIÓN DE PERTENENCIA
- APRENDO A ENCENDER EL CPU
- APRENDO A ENCENDER EL MONITOR
- AYUDEMOS A MAGITA Y A SU AMIGUITO A ENCENDER LA COMPUTADORA
- UBICO LA POSICIÓN CORRECTA DEL BOTÓN DE ENCENDIDO
- RECORDANDO EL CAMINO PARA LLEGAR AL BOTÓN DE ENCENDIDO
- PRESIONANDO EL BOTÓN DE ENCENDIDO
- ¿CUAL ES EL MONITOR ENCENDIDO Y APAGADO?
- CONOCIENDO EL TECLADO
- RECORTANDO Y ARMANDO EL TECLADO
- PARTES DEL TECLADO
- COMPLETANDO EL TECLADO
- RECONOCIENDO LAS VOCALES
- COMPLETANDO EL TECLADO NUMÉRICO
- CONOCIENDO EL MOUSE
- USANDO MI DEDITO PARA PINTAR EL MOUSE
- COMPLETANDO EL MOUSE
- EL MOUSE GRUESO Y DELGADO
- IDENTIFICO EL NUMERO 2
- IDENTIFICA EL NUMERO 3
- RECONOZCO LAS PARTES DE LA COMPUTADORA
- CONOCIENDO EL ICONO PAINT
- BUSCANDO EL ICONO PAINT
- PARTES DE LA VENTANA DE PAINT
- ARMANDO LA VENTANA DE PAINT
- CONOZCO EL BOTÓN LAPIZ
- LO QUE PODEMOS DIBUJAR CON EL BOTÓN LAPIZ
- UTILIZO EL BOTÓN LAPIZ
- CONOZCO EL BOTÓN BORRADOR
- CONOZCO EL BOTÓN PINCEL
- CONOZCO EL BOTÓN RELLENO
- COMPLETO EL BOTÓN RELLENO
- UTILIZO EL BOTÓN RELLENO
- REFORZANDO LO QUE APRENDÍ
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